2019년 11월 20일, 수요일
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진로적성 보드게임

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앨리스는 <프레디저>라는 이상한 나라에서 스스로의 길을 찾을 수 있을까요?

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게임 연령 : 초등학생 ~ 대학생 (성인도 가능)
게임 인원 : 3명 ~ 6명
게임 시간 : 30분
내용물 : 보드판, 주사위 2개, 커뮤니케이션 카드 1벌,
플라스틱 말 6개(6색), 코인 24개, 게임사용설명서


진로적성 보드게임 [앨리스@프레디저] 게임 하는 법 from IndexRoot on Vimeo.


                                                                                               

 

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게임 방법

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1. 게임 목표 :
 “안쪽 트랙 –> 바깥 트랙”

1


1) 안쪽 트랙 –  커뮤니케이션을 통하여 스스로를 탐구
2) 바깥 트랙 – 스스로의 버킷리스트에 당도하면 이기는 게임

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2. 게임의 방법 :
누구나 5분 이내로 규칙을 습득할 수 있습니다. 찬찬히 읽어 보세요.

보드판을 펴고, 함께 들어 있는 커뮤니케이션 카드를 보드판 위에 위치시키고
6가지 색깔의 플라스틱말 중에서 하나를 선택하여 나의 말(피규어) 로 삼고 출발…

1) 안쪽 트랙

2

1. 맨 가운데의 Home 에서 출발하여 Home으로 돌아오면 안쪽 트랙에서 나갈 수 있다.

2. 주사위를 굴려 가장 높은 사람이 “선(first)”을 하고  시계 반대방향 순서대로 진행한다.

3. 본인의 순서가 되면 주사위 두 종류 중에서 하나를 선택하여 굴린다.

    ” 집 떠나야 성공한다! ” 를 크게 외치고 출발!!!!

4. 주사위의 숫자대로 자신의 말을 이동한다. 출발 방향은 위아래, 좌우 모두 가능하다.

5. 나온 숫자대로 자신의 말을 이동한 후 셋팅된 커뮤니케이션 카드를 뽑는다.

6. 자신의 말이 당도한 곳에 있는 영어 알파벳에 따라 아래처럼 액션을 취한다.
(I) – 커뮤니케이션 카드의 앞면에 있는 질문을 스스로에게 크게 읽고 답변한다.
(R)- 커뮤니케이션 카드의 질문을 오른쪽 사람에게 묻고 오른쪽 사람이 답변한다.
(L) – 커뮤니케이션 카드의 질문을 왼쪽 사람에게 묻고 왼쪽 사람이 답변한다.
(C) – 질문을 게임에 참여한 아무에게나 묻고 질문을 받은 사람이 답변한다.

7. 환승역을 지나야 할 경우에는 오른쪽으로 갈지 왼쪽으로 갈지를 스스로 선택해야 한다.

8. 정확히 환승역에 걸리면 별도의 액션은 하지 않고 다음 순서를 기다린다.

9. 첫번째 환승역 후에 다음의 환승역에 걸리게 되면 Home 방향으로 올 수도 계속 갈 수도 있다.

10. Home으로 돌아오면 내가 거쳐온 경로에 따라서 종이로된 사각형 코인을 획득한다.
코인은 노란(사람), 파랑(자료),  초록(사고), 빨강(사물) 중에서 나의 경로에 따라 받는다.

11. 두번째 이상의 환승역을 돌아서 집으로 올때에는 정확히 집에 멈추지 않고 집을 넘는
숫자가 나와도 집에 당도한 것으로 한다.

   ” 집 떠나면 고생이다!” 를 외치고 집으로 돌아온다.

Tip: 주사위는 1~ 6까지의 주사위와 1~3까지의 주사위 두 종류이며
안쪽 트랙에서는 자신의 순서에서 둘 중의 아무 주사위나 하나를 굴릴 수 있다.

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안쪽 트랙 종료(Home –>Home) 시의 코인 획득

Home(집) 으로의 귀환은 정확히 Home 에 멈추지 않고 넘어도 됨
자신이 거쳐온 길에 따라  “사물, 자료, 사고, 사람” 코인을 갖는다.

4

코인은 자신의 플라스틱 말의 색깔 중에서, 거쳐온 사람, 사물, 자료, 사고로 결정
2.2

2.5

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2) 바깥 트랙

위에서 받은 코인을 아래의 그림처럼 위치시킬 수 있다.

5

1. 안쪽 트랙에서 나오며  코인획득. 바깥쪽의 출발은 Start 로 써 있는 2곳 중 선택한다.

2. 위의 그림처럼 코인 안쪽의 동그라미 속의 색깔 (사람, 사고, 자료, 사물)과 일치하는
바깥 쪽의 버킷 리스트 중에서 자신의 꿈(버킷 리스트)과 가까운 곳에 코인을 위치 시킨다.

3. 순서가 되면 주사위를 1개 혹은 2개를 굴릴 수 있다. 주사위 숫자대로 말을 전진한다.

4. 나의 플라스틱 말이 내가 놓은 나의 코인에 정확히 당도하면 경기는 종료가 된다.

5. 나의 코인은 한 면에 한 개만 놓을 수 있다. 한 사람의 코인이 한 면에 두개 이상은 금지

6. 나의 말이 당도한 곳의 버킷리스트를 읽고 프레디저 색깔의 이유를 생각해 본다.

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진행하는 교사를 위한 팁 (Tip) 

1. 게임을 시작 전에 먼저 바깥 트랙의 버킷 리스트를 보고 원하는 것을 생각하게 한다.

2. 내가 원하는 버킷리스트의 색깔을 보고 이를 획득하는 방법에 대해서 고민하게 한다.

3. 안쪽 트랙의  경로에 대해서 스스로 구상을 해 보게 한다.

4. 바깥 트랙에서 포스트 잇(Post-it)을 이용하여 각자의 버킷리스트를 적어서 붙일 수 있다.

5. 안쪽 트랙은 영웅의 여행(집을 나갔다가 돌아오면서 성장함) 이며
바깥 트랙은 그러한 성장의 징표(프레디저 코인)를 통한 버킷 리스트 완성임.

6. 자신의 순서에 뽑은 커뮤니케이션 카드는 게임 중에 자신이 보관하게 하고
게임이 모두 끝나면 가지고 있는 커뮤니케이션 카드를 보면서 자신이 스스로
나는 어떤 사람인가를 이야기 하게 하면 도움이 된다.


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진로적성 보드게임 [앨리스@프레디저]

판매가 : 개당 3만 5천원

 

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